VIDEO

애니메이션 캐릭터 연기 영상 샷

애니메이션 매체·연기 강도와 카메라를 선택해 인물의 의도, 표정, 시선, 무게 이동과 세컨더리 모션이 이어지는 영상 샷을 만듭니다.

PROMPT
Create one continuous {{visual_style}} character-performance shot.

Character, scene, and action
{{action_scene}}

Performance direction: {{performance_style}}
Camera: {{camera_behavior}}
Reference and continuity contract: {{continuity_anchors}}

Motion direction
- 시작 자세에서 인물의 목표가 읽히게 하고, 시선 → 호흡·표정 → 몸통 → 팔·손 → 소품 순으로 동기가 전달되게 합니다.
- 준비 동작, 핵심 행동, 반응, 회복과 명확한 종료 자세를 하나의 연속적인 시간 흐름으로 만듭니다. 모든 동작에는 무게 이동, 관절 범위, 접촉점과 반작용이 있어야 합니다.
- 머리카락, 천, 장신구와 주변 먼지·비·잎 등 세컨더리 모션은 주 행동보다 늦게 따라오고 자연스럽게 감쇠합니다.
- 입력 이미지가 있으면 외형과 첫 구도를 다시 묘사해 바꾸지 말고, 텍스트는 무엇이 어떻게 움직이는지에 집중합니다.
- 카메라는 인물의 연기 비트를 지원하고 무작위 흔들림, 불가능한 관통, 장면 전환과 갑작스러운 렌즈 변경을 만들지 않습니다.
- 소리는 지원되는 경우 발걸음·천·소품 접촉·환경음을 행동에 동기화하고 대사는 명시된 경우에만 사용합니다.

Continuity constraints: 한 인물의 얼굴, 체형, 의상, 손에 든 소품, 빛과 배경 구조를 유지. 추가 인물·팔다리·소품 복제, 얼굴 드리프트, 미끄러지는 발, 순간이동, 무작위 컷 없음. 영상 길이는 프롬프트에 쓰지 말고 생성 설정에서 선택.

공통 실행 원칙
- 선택값은 장식용 라벨이 아니라 결과의 형식, 표현 수위, 카메라, 검증 기준을 바꾸는 제작 조건이다.
- 제공되지 않은 고유 사실, 시대·문화 정보, 인물의 권리 상태를 추측하지 않는다. 최신 사실이 필요하고 검색할 수 있으면 공식 문서, 원문, 학술·기관 자료를 우선하고 기준일과 출처를 표시한다.
- 사실, 해석, 창작적 발명을 구분한다. 외부 작품의 캐릭터·장면·대사·고유 화풍을 복제하지 않고 관찰 가능한 시각·서사 속성으로 재구성한다.
- 분석 → 초안 → 연속성 검사 → 최소 수정 순서로 작업한다. 한 번에 모든 요소를 과도하게 바꾸지 않는다.
- 결과를 요구사항에 대조해 누락, 충돌, 중복, 실현 불가능한 동작과 근거 없는 주장을 수정한 뒤 최종 산출물만 제시한다.

Negative prompt

추상적인 “역동적”만 쓰기, 한 숏에 과도한 행동, 얼굴·의상 변화, 팔다리·소품 증식, 발 미끄러짐, 무작위 카메라, 불가능한 물리, 영상 길이 텍스트 입력을 피하세요.

사용법

승인된 첫 프레임을 첨부하고 먼저 가장 중요한 한 동작만 생성하세요. 움직임이 맞은 뒤 표정, 세컨더리 모션, 카메라를 한 요소씩 추가해 비교합니다.