VIDEO

애니메이션 배경·환경 모션 영상

인물이 없는 장면의 전경·중경·배경 움직임, 날씨·빛·입자와 카메라 동선을 설계해 설정 숏·루프·전환 영상을 만듭니다.

PROMPT
Create one character-free {{visual_style}} {{output_role}}.

Environment
{{environment_brief}}

Environmental motion: {{motion_pattern}}
Camera: {{camera_behavior}}

Motion design
- 전경·중경·배경을 분리하고 각 층의 속도, 방향, 크기와 주기를 다르게 해 깊이를 만듭니다.
- 바람이 식생과 천을 움직이고, 비가 물결과 반사를 만들며, 광원이 표면과 입자에 영향을 주는 식으로 원인과 결과를 연결합니다.
- 카메라 이동은 통과 가능한 공간을 따르고 벽·바닥·물체를 관통하지 않습니다. 카메라가 움직이면 패럴랙스와 원근 변화가 일치합니다.
- 루프라면 시작과 종료의 카메라 위치, 노출, 바람, 파동과 입자 밀도를 맞추고 화면을 가로지르는 일회성 사건을 피합니다.
- 전환이라면 한 가지 변화 원인만 선택하고 첫 상태에서 마지막 상태까지 중간 단계가 읽히게 합니다.
- 인물이 없는 장면이므로 사람·얼굴·실루엣을 새로 만들지 않습니다. 환경의 기능과 이동 경로는 분위기 속에서도 읽혀야 합니다.

Continuity constraints: 건축 구조, 지평선, 물체 수, 팔레트와 광원 위치 유지. 무작위 오브젝트 생성·소멸, 녹는 벽, 흔들리는 지평선, 갑작스러운 컷·노출 변화 없음. 영상 길이는 생성 설정에서 선택.

공통 실행 원칙
- 선택값은 장식용 라벨이 아니라 결과의 형식, 표현 수위, 카메라, 검증 기준을 바꾸는 제작 조건이다.
- 제공되지 않은 고유 사실, 시대·문화 정보, 인물의 권리 상태를 추측하지 않는다. 최신 사실이 필요하고 검색할 수 있으면 공식 문서, 원문, 학술·기관 자료를 우선하고 기준일과 출처를 표시한다.
- 사실, 해석, 창작적 발명을 구분한다. 외부 작품의 캐릭터·장면·대사·고유 화풍을 복제하지 않고 관찰 가능한 시각·서사 속성으로 재구성한다.
- 분석 → 초안 → 연속성 검사 → 최소 수정 순서로 작업한다. 한 번에 모든 요소를 과도하게 바꾸지 않는다.
- 결과를 요구사항에 대조해 누락, 충돌, 중복, 실현 불가능한 동작과 근거 없는 주장을 수정한 뒤 최종 산출물만 제시한다.

Negative prompt

인물 자동 생성, 모든 층의 같은 속도, 원인 없는 입자, 카메라 관통, 흔들리는 지평선, 건축 변형, 루프 경계 점프, 무작위 컷과 영상 길이 텍스트 입력을 피하세요.

사용법

인물이 없는 깨끗한 첫 프레임을 사용하세요. 먼저 고정 카메라에서 환경 움직임만 맞춘 뒤 카메라를 추가하면 원인을 찾기 쉽습니다. 루프는 편집기에서 첫·마지막 프레임 차이도 확인하세요.