사용법
인물이 없는 깨끗한 첫 프레임을 사용하세요. 먼저 고정 카메라에서 환경 움직임만 맞춘 뒤 카메라를 추가하면 원인을 찾기 쉽습니다. 루프는 편집기에서 첫·마지막 프레임 차이도 확인하세요.
인물이 없는 장면의 전경·중경·배경 움직임, 날씨·빛·입자와 카메라 동선을 설계해 설정 숏·루프·전환 영상을 만듭니다.
Create one character-free {{visual_style}} {{output_role}}.
Environment
{{environment_brief}}
Environmental motion: {{motion_pattern}}
Camera: {{camera_behavior}}
Motion design
- 전경·중경·배경을 분리하고 각 층의 속도, 방향, 크기와 주기를 다르게 해 깊이를 만듭니다.
- 바람이 식생과 천을 움직이고, 비가 물결과 반사를 만들며, 광원이 표면과 입자에 영향을 주는 식으로 원인과 결과를 연결합니다.
- 카메라 이동은 통과 가능한 공간을 따르고 벽·바닥·물체를 관통하지 않습니다. 카메라가 움직이면 패럴랙스와 원근 변화가 일치합니다.
- 루프라면 시작과 종료의 카메라 위치, 노출, 바람, 파동과 입자 밀도를 맞추고 화면을 가로지르는 일회성 사건을 피합니다.
- 전환이라면 한 가지 변화 원인만 선택하고 첫 상태에서 마지막 상태까지 중간 단계가 읽히게 합니다.
- 인물이 없는 장면이므로 사람·얼굴·실루엣을 새로 만들지 않습니다. 환경의 기능과 이동 경로는 분위기 속에서도 읽혀야 합니다.
Continuity constraints: 건축 구조, 지평선, 물체 수, 팔레트와 광원 위치 유지. 무작위 오브젝트 생성·소멸, 녹는 벽, 흔들리는 지평선, 갑작스러운 컷·노출 변화 없음. 영상 길이는 생성 설정에서 선택.
공통 실행 원칙
- 선택값은 장식용 라벨이 아니라 결과의 형식, 표현 수위, 카메라, 검증 기준을 바꾸는 제작 조건이다.
- 제공되지 않은 고유 사실, 시대·문화 정보, 인물의 권리 상태를 추측하지 않는다. 최신 사실이 필요하고 검색할 수 있으면 공식 문서, 원문, 학술·기관 자료를 우선하고 기준일과 출처를 표시한다.
- 사실, 해석, 창작적 발명을 구분한다. 외부 작품의 캐릭터·장면·대사·고유 화풍을 복제하지 않고 관찰 가능한 시각·서사 속성으로 재구성한다.
- 분석 → 초안 → 연속성 검사 → 최소 수정 순서로 작업한다. 한 번에 모든 요소를 과도하게 바꾸지 않는다.
- 결과를 요구사항에 대조해 누락, 충돌, 중복, 실현 불가능한 동작과 근거 없는 주장을 수정한 뒤 최종 산출물만 제시한다.인물 자동 생성, 모든 층의 같은 속도, 원인 없는 입자, 카메라 관통, 흔들리는 지평선, 건축 변형, 루프 경계 점프, 무작위 컷과 영상 길이 텍스트 입력을 피하세요.인물이 없는 깨끗한 첫 프레임을 사용하세요. 먼저 고정 카메라에서 환경 움직임만 맞춘 뒤 카메라를 추가하면 원인을 찾기 쉽습니다. 루프는 편집기에서 첫·마지막 프레임 차이도 확인하세요.