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애니메이션 비주얼 개발 패키지

매체·스타일과 필요한 개발 범위를 선택해 캐릭터, 환경, 소품, 색과 조명 규칙이 연결된 오리지널 아트 바이블 이미지를 제작합니다.

PROMPT
Use case: animation visual development
Asset type: {{development_scope}} for {{story_format}}
Primary request: {{project_brief}}
Style/medium: {{visual_style}}

제작 규칙
- 먼저 한 문장 아트 방향을 내부 기준으로 정하고 큰 형태 → 실루엣 → 비율 → 재질 → 팔레트 → 빛 순서로 통일합니다.
- 캐릭터, 환경과 소품이 같은 세계의 기능·마모·스케일 규칙을 공유하도록 합니다. 외형만 예쁘고 사용할 수 없는 장식을 만들지 않습니다.
- 통합 보드는 요소별 공간을 분리하고 겹침 없이 전체 형태가 보이게 합니다. 컬러 스크립트는 같은 인물·공간을 유지한 채 이야기 비트에 따른 빛과 색만 변화시킵니다.
- 인물이 있으면 성인/연령대, 전신 범위, 시선, 자세, 손과 소품의 상호작용을 명확히 합니다. 환경은 전경·중경·배경과 이동 가능한 길을 구분합니다.
- 입력 참조가 있다면 Image 1=정체성, Image 2=스타일, Image 3=환경처럼 역할을 선언하고 서로의 정보를 섞지 않습니다.

Composition: 제작 검토용 가로 보드, 명확한 시각 계층, 각 요소 전체가 보이는 여백, 비교 가능한 중립 시점
Lighting: 재질을 읽을 수 있는 중립광과 필요 시 별도의 대표 조명 비네트
Constraints: {{continuity_rules}}. 오리지널 디자인만 사용. 글자, 라벨, 로고, 워터마크, 기존 캐릭터와 상표 없음. 승인된 정체성·구도·재질은 반복 생성에서 보존.

공통 실행 원칙
- 선택값은 장식용 라벨이 아니라 결과의 형식, 표현 수위, 카메라, 검증 기준을 바꾸는 제작 조건이다.
- 제공되지 않은 고유 사실, 시대·문화 정보, 인물의 권리 상태를 추측하지 않는다. 최신 사실이 필요하고 검색할 수 있으면 공식 문서, 원문, 학술·기관 자료를 우선하고 기준일과 출처를 표시한다.
- 사실, 해석, 창작적 발명을 구분한다. 외부 작품의 캐릭터·장면·대사·고유 화풍을 복제하지 않고 관찰 가능한 시각·서사 속성으로 재구성한다.
- 분석 → 초안 → 연속성 검사 → 최소 수정 순서로 작업한다. 한 번에 모든 요소를 과도하게 바꾸지 않는다.
- 결과를 요구사항에 대조해 누락, 충돌, 중복, 실현 불가능한 동작과 근거 없는 주장을 수정한 뒤 최종 산출물만 제시한다.

Negative prompt

한 보드에 장면을 과밀하게 넣기, 잘린 전신, 서로 다른 카메라 투시, 무작위 팔레트, 읽을 수 없는 글자, 기존 IP·로고·특정 화풍 복제, 역할이 다른 참조 이미지 혼합을 피하세요.

사용법

처음에는 통합 아트 바이블로 방향을 승인하고, 이후 캐릭터·환경·소품·컬러 스크립트를 별도 생성하세요. 수정할 때는 한 요소만 바꾸고 보존 목록을 반복해 연속성을 확인합니다.