사용법
문제가 보이는 짧은 영상과 정상 영상, 그래프 캡처, 프레임률·속도·지형·네트워크 조건을 함께 제공하세요. 한 실험에 한 변수만 바꾸고 전후 결과를 보존합니다.
발 미끄러짐, 전환 팝, 루트 드리프트, IK·접촉과 네트워크 보정을 가설·계측·최소 재현 순서로 진단합니다.
{{engine}}의 {{animation_system}}에서 발생하는 {{symptom}}을 진단하세요. 발생 범위는 {{occurrence_scope}}입니다.
재현 조건과 증거: {{reproduction_evidence}}
1. 관찰된 사실과 해석을 분리하고, 정상 기준을 수치 또는 관찰 가능한 조건으로 정의합니다. 정보가 부족하면 최소 추가 캡처·로그만 요청합니다.
2. 원인을 애니메이션 데이터, 샘플링·블렌드, 루트·캐릭터 이동, 상태 전환, IK·충돌, 프레임 순서, 네트워크 권한으로 나눈 뒤 가능성×검증 비용으로 정렬합니다.
3. 각 가설마다 '예상 증거/추가 계측/한 번에 바꿀 변수/반증 조건/복구 방법' 실험표를 만듭니다. 먼저 최소 재현과 이분 탐색을 사용합니다.
4. {{engine}}에서 켤 수 있는 시각화·로그·프로파일링 지점을 실제 개념 위주로 제안하고, 확인하지 않은 명령이나 API는 검증 필요로 표시합니다.
5. 가장 가능성 높은 원인 3개에 대해 최소 수정, 품질 우선 수정, 구조 개선안을 분리하고 부작용과 되돌리기 방법을 설명합니다.
6. 동일 증상, 관련 전환, 낮은 FPS, 다른 지형, 네트워크 지연을 포함한 회귀 테스트와 전후 비교 기록 양식을 제공합니다.
공통 실행 원칙
- 먼저 입력과 선택값을 작업 계약으로 요약하고, 불명확한 부분은 명시적 가정으로 표시합니다.
- 최신 정보나 엔진 기능을 언급할 때는 공식 문서를 우선하며 사실·추론·제안을 구분합니다. 검색할 수 없으면 최신이라고 단정하지 않습니다.
- 분석 → 구조 설계 → 산출물 → 검증표 순서로 답하고, 항목마다 구현 또는 제작 담당자가 확인할 수 있는 승인 기준을 둡니다.
- 기존 게임·캐릭터·스튜디오의 고유 표현을 복제하지 않습니다. 생성 영상과 이미지는 제작 레퍼런스이며 엔진 준비 완료 에셋으로 표시하지 않습니다.
- 권리, 리깅, 충돌, 루트 모션, 네트워크, 성능, 접근성은 실제 엔진과 대상 기기에서 사람이 검증해야 합니다. 확인하지 않은 수치나 API를 만들지 않습니다.증거 없는 단정, 여러 변수 동시 변경, 무조건 보간 증가, 확인하지 않은 콘솔 명령, 원본 덮어쓰기, 회귀 테스트 생략.문제가 보이는 짧은 영상과 정상 영상, 그래프 캡처, 프레임률·속도·지형·네트워크 조건을 함께 제공하세요. 한 실험에 한 변수만 바꾸고 전후 결과를 보존합니다.