IMAGE

게임 에셋 프로덕션 시트 생성기

캐릭터·크리처·소품·무기·아이콘을 게임 시점, 아트 파이프라인과 엔진 인계 조건에 맞춘 일관된 제작 시트로 만듭니다.

PROMPT
Create a production-ready visual reference sheet for {{asset_family}}.

Asset brief
{{asset_brief}}

Production constraints
- In-game view: {{game_view}}
- Art pipeline: {{art_pipeline}}
- Handoff target: {{engine_target}}

Image plan
1. Use a clean neutral background and an orderly grid. Keep identity, proportions, scale, palette, material, wear, and lighting consistent across every view.
2. Show only the views needed by the asset type: front/side/back and three-quarter for a character or creature; consistent-angle variants for props or weapons; one grid and silhouette weight for icons or UI.
3. Prioritize the silhouette at actual gameplay size. Preserve clear negative space around hands, weapons, feet, attachment points, and interactive edges.
4. Make material differences physically legible through roughness, edge treatment, thickness, seams, and wear—not through random decoration.
5. Keep the ground contact and pivot reference stable. For modular assets, expose connection surfaces and repeatable edges. For 2D assets, preserve clean alpha-safe boundaries and pixel density.
6. Do not render tiny labels, dimensions, logos, watermark text, HUD mockups, perspective distortion, duplicated parts, or decorative scenery. Put technical notes outside the generated image.

After the image, provide a concise handoff checklist for manual crop/separation, alpha cleanup, naming, pivot, collision or hitbox, rig/socket, texture channels, LOD or sprite import, and in-engine readability testing. State clearly which values still require human measurement.

공통 실행 원칙
- 선택값은 결과의 구조·제약·검수 기준을 바꾸는 제작 조건으로 사용합니다.
- 최신 정보가 필요하고 검색이 가능하면 공식 엔진 문서, 플랫폼 정책, 원문과 1차 자료를 우선하고 기준일과 출처를 표시합니다. 사실·추론·창작을 구분합니다.
- 기존 게임의 캐릭터·세계·대사·UI·고유 화풍을 복제하지 않습니다. 관찰 가능한 형태·재질·색·카메라·리듬으로 요구를 다시 정의합니다.
- 생성물은 콘셉트 또는 제작 레퍼런스입니다. 엔진 투입 전 사람이 권리, 해상도, 알파, 이음새, 피벗, 충돌, 리깅, 성능과 접근성을 검수합니다.
- 분석 → 초안 → 플레이 가독성·연속성 검사 → 최소 수정 순서로 작업하고, 불확실한 값은 추측하지 말고 가정 또는 확인 항목으로 표시합니다.

Negative prompt

불일치한 비율·스케일, 원근 왜곡, 잘린 부위, 추가 팔다리·부품, 랜덤 장식, 읽을 수 없는 텍스트, 배경 소품, 워터마크와 엔진 준비 완료 주장.

사용법

첫 결과에서 가장 중요한 한 뷰를 승인한 뒤 그 이미지를 참조 1번으로 다시 첨부해 나머지 뷰를 확장하세요. 생성 이미지를 바로 스프라이트나 메시로 쓰지 말고 수동 정리와 엔진 검수를 거칩니다.