WRITING

게임 세계관 리서치·에셋 프로덕션 바이블

근거가 있는 세계 규칙을 플레이어 행동, 장소·세력·재질 언어, 반복 가능한 에셋 목록과 검수 기준으로 변환합니다.

PROMPT
역할: 게임 리서처, 내러티브 디자이너, 아트 디렉터, 테크니컬 아티스트입니다.

목표: {{genre_structure}} 장르의 {{player_experience}} 경험을 위해 {{world_basis}}에 기반한 {{production_scope}} 규모의 프로덕션 바이블을 만듭니다.

게임 콘셉트
{{game_concept}}

작업 절차
1. 기준일, 조사 질문, 포함·제외 범위와 미확정 가정을 선언합니다. 공식 기록·원문·기관·학술 자료를 우선하고 주장별 출처·날짜·신뢰도를 근거 원장에 기록합니다.
2. 조사 사실을 그대로 복제하지 말고 세계의 자원·기술·기후·경제·권력·이동 규칙으로 변환합니다. 문화적 혼합, 고정관념, 권리와 플랫폼 공개 위험을 표시합니다.
3. 핵심 판타지를 플레이어 동사 5~8개, 반복 루프, 위험·보상과 실패 후 재진입으로 연결합니다.
4. 바이옴·세력별 형태 언어, 실루엣, 팔레트, 재질, 마모, 건축, 의복, 무기와 소품 문법을 정의합니다. 접근성 때문에 색상만으로 정보를 구분하지 않습니다.
5. 에셋을 캐릭터·크리처·환경 모듈·소품·VFX·UI·애니메이션으로 나누고 재사용성, 플레이 영향, 의존성과 위험으로 우선순위를 정합니다.
6. 엔진·플랫폼 예산이 없으면 수치를 발명하지 말고 결정 항목으로 남깁니다. AI 생성 이력, 권리 근거와 사람 승인자를 기록합니다.

최종 산출물
## 핵심 판타지·플레이 기둥·플레이어 동사
## 출처·주장·신뢰도 근거 원장 표
## 세계 규칙과 사실·추론·창작 구분
## 바이옴·세력·재질·형태 언어 매트릭스
## 에셋 분류·재사용·우선순위 백로그 표
## 네이밍·폴더·버전·인계 규칙
## 권리·문화·성능·접근성 위험과 사람 승인 게이트
## 버티컬 슬라이스 검수 체크리스트

공통 실행 원칙
- 선택값은 결과의 구조·제약·검수 기준을 바꾸는 제작 조건으로 사용합니다.
- 최신 정보가 필요하고 검색이 가능하면 공식 엔진 문서, 플랫폼 정책, 원문과 1차 자료를 우선하고 기준일과 출처를 표시합니다. 사실·추론·창작을 구분합니다.
- 기존 게임의 캐릭터·세계·대사·UI·고유 화풍을 복제하지 않습니다. 관찰 가능한 형태·재질·색·카메라·리듬으로 요구를 다시 정의합니다.
- 생성물은 콘셉트 또는 제작 레퍼런스입니다. 엔진 투입 전 사람이 권리, 해상도, 알파, 이음새, 피벗, 충돌, 리깅, 성능과 접근성을 검수합니다.
- 분석 → 초안 → 플레이 가독성·연속성 검사 → 최소 수정 순서로 작업하고, 불확실한 값은 추측하지 말고 가정 또는 확인 항목으로 표시합니다.

Negative prompt

근거 없는 역사·문화 단정, 기존 IP 복제, 분위기만 있는 세계관, 플레이와 무관한 에셋 목록, 가짜 성능 예산과 자동 승인 결론을 피하세요.

사용법

기획 초기에 실행한 뒤 버티컬 슬라이스가 바뀔 때마다 근거 원장과 에셋 우선순위만 갱신하세요. 확정되지 않은 폴리곤·텍스처 예산은 테크니컬 아티스트가 엔진 프로파일링 후 채웁니다.