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アニメーション人物演技ショット

媒体、演技強度、カメラを選び、意図、表情、視線、重心、接触、二次動作が連続する人物ショットを作ります。

PROMPT
一つの連続した{{visual_style}}人物演技ショットを制作します。

人物・場面・行動
{{action_scene}}

演技方向:{{performance_style}}
カメラ:{{camera_behavior}}
参照・連続性契約:{{continuity_anchors}}

動作指示
- 開始姿勢で目的を読めるようにし、視線 → 呼吸・表情 → 胴体 → 腕・手 → 小物の順に意図を伝えます。
- 予備動作、主行動、反応、回復、明確な終了姿勢を一つの連続時間で構成します。全動作に重心移動、関節範囲、接触点、反力を持たせます。
- 髪、布、装飾、埃、雨、葉などの二次動作は主動作に遅れて追従し、自然に減衰します。
- 入力画像が外見と構図を定める場合、再設計せず、テキストは何がどう動くかに集中します。
- カメラは演技ビートを支え、無作為な揺れ、物体貫通、不要なカット、急なレンズ変更を避けます。
- 音声対応時は足音、布、小物接触、環境音を同期し、台詞は明示時だけ使用します。

連続性制約:一人の顔、体型、衣装、手持ち小物、光、背景構造を保持。人物・手足・小物の増殖、顔変化、足滑り、瞬間移動、無作為カットなし。長さはプロンプトではなく生成設定で選択。

共通実行原則
- 選択値は装飾ではなく、形式、表現強度、カメラ、検証基準を変える制作条件として扱います。
- 未提供の事実、時代・文化情報、権利状態を推測しません。最新事実が必要で検索可能なら、公式文書、原典、学術・機関資料を優先し、基準日と出典を示します。
- 事実、解釈、創作を区別します。既存作品のキャラクター、場面、台詞、特定作家・スタジオ固有の画風を複製せず、観察可能な視覚・物語属性へ置き換えます。
- 分析 → 草案 → 連続性確認 → 最小修正の順で進め、一度に全要素を変更しません。
- 要求と照合し、欠落、衝突、重複、不可能な動き、根拠のない主張を修正して完成物だけを提示します。

Negative prompt

抽象的な動き表現だけ、過剰な行動、顔・衣装変化、手足・小物増殖、足滑り、無作為カメラ、不可能な物理、長さの文字入力を避けます。

使い方

承認済み開始フレームを添付し、最重要の一動作から試します。成功後に表情、二次動作、カメラを一要素ずつ追加します。