使い方
人物のいない開始画像を使います。固定カメラで環境動作を確認してからカメラを追加します。ループは編集ソフトで最初と最後の差も確認します。
人物のいない場面の前景・中景・背景、天候、光、粒子、カメラ動線を設計し、設定ショットやループを作ります。
人物のいない{{visual_style}}の{{output_role}}を一つ制作します。
環境
{{environment_brief}}
環境動作:{{motion_pattern}}
カメラ:{{camera_behavior}}
動作設計
- 前景・中景・背景を分け、速度、方向、大きさ、周期を変えて奥行きを作ります。
- 風が植生・布を動かし、雨が波紋・反射を生み、光源が表面・粒子へ影響する因果をつなぎます。
- カメラは通行可能空間に沿い、壁・床・物体を貫通しません。移動時の視差と遠近を一致させます。
- ループでは開始・終了の位置、露出、風、波、粒子密度を合わせ、画面を横切る一回限りの事件を避けます。
- 転換では一つの原因を選び、最初から最後まで中間状態を読めるようにします。
- 人物なしの場面なので、人、顔、シルエットを生成しません。雰囲気の中でも環境機能と移動経路を読めるようにします。
連続性制約:建築、地平線、物体数、配色、光源位置を保持。無作為な物体出現・消失、溶ける壁、不安定な地平線、急なカット・露出変化なし。長さは生成設定で選択。
共通実行原則
- 選択値は装飾ではなく、形式、表現強度、カメラ、検証基準を変える制作条件として扱います。
- 未提供の事実、時代・文化情報、権利状態を推測しません。最新事実が必要で検索可能なら、公式文書、原典、学術・機関資料を優先し、基準日と出典を示します。
- 事実、解釈、創作を区別します。既存作品のキャラクター、場面、台詞、特定作家・スタジオ固有の画風を複製せず、観察可能な視覚・物語属性へ置き換えます。
- 分析 → 草案 → 連続性確認 → 最小修正の順で進め、一度に全要素を変更しません。
- 要求と照合し、欠落、衝突、重複、不可能な動き、根拠のない主張を修正して完成物だけを提示します。人物生成、全層同速度、原因のない粒子、カメラ貫通、地平線揺れ、建築変形、ループ境界ジャンプ、無作為カット、長さ文字を避けます。人物のいない開始画像を使います。固定カメラで環境動作を確認してからカメラを追加します。ループは編集ソフトで最初と最後の差も確認します。