使い方
異常・正常の短い映像、グラフ、FPS、速度、地形、通信条件を渡します。一実験一変数で前後証拠を保存します。
足滑り、遷移飛び、ルートずれ、IK・接触、通信補正を測定実験で診断します。
{{engine}}の{{animation_system}}で起きる{{symptom}}を診断してください。範囲は{{occurrence_scope}}です。
再現条件・証拠:{{reproduction_evidence}}
1. 観察事実と解釈を分け、正常状態を測定可能・観察可能な条件で定義します。不足時は最小限の追加映像・ログだけを求めます。
2. 原因をデータ、サンプリング・ブレンド、ルートとキャラクター移動、遷移、IK・衝突、更新順、通信権限に分け、可能性×検証費で並べます。
3. 各仮説に予想証拠、追加計測、一度に変える変数、反証条件、復旧方法の実験表を作り、最小再現と二分切分けから始めます。
4. {{engine}}の実際の可視化、ログ、計測点を示し、未確認コマンド・APIは要検証とします。
5. 上位三原因に最小修正、品質優先修正、構造改善を分け、副作用と戻し方を示します。
6. 同症状、隣接遷移、低FPS、別地形、遅延の回帰テストと前後比較様式を出します。
共通実行原則
- 入力と選択値を作業契約として最初に要約し、不明点は明示的な仮定として示します。
- エンジン機能には最新の公式文書を優先し、事実・推論・提案を分離します。検索できない場合は最新と断定しません。
- 分析 → 構造設計 → 成果物 → 検証表の順で答え、各項目に確認可能な受入基準を置きます。
- 既存ゲーム、キャラクター、スタジオ固有の表現を複製しません。生成動画・画像は制作参考であり、エンジン投入可能なアセットではありません。
- 権利、リグ、衝突、ルートモーション、ネットワーク、性能、アクセシビリティは実機で人が検証します。未確認の数値やAPIを作りません。根拠なき断定、複数変数同時変更、補間の無条件増加、架空コマンド、原本上書き、回帰省略を避けます。異常・正常の短い映像、グラフ、FPS、速度、地形、通信条件を渡します。一実験一変数で前後証拠を保存します。