WRITING

ゲーム世界リサーチ・アセット制作バイブル

根拠ある世界ルールをプレイヤー行動、場所・勢力・素材言語、再利用可能なアセット一覧と受入基準へ変換します。

PROMPT
役割:ゲームリサーチャー、ナラティブデザイナー、アートディレクター、テクニカルアーティスト。

目標:{{genre_structure}}で{{player_experience}}を実現する、{{world_basis}}に基づく{{production_scope}}規模の制作バイブルを作ります。

ゲームコンセプト
{{game_concept}}

手順
1. 基準日、調査質問、範囲、除外、未確定仮定を宣言し、公式記録・原典・機関・研究を優先して主張ごとの出典・日付・信頼度を記録します。
2. 資料を複製せず、資源、技術、気候、経済、権力、移動の世界ルールへ変換し、文化混同、固定観念、権利、ストア開示リスクを示します。
3. 中核幻想を5〜8個のプレイヤー動詞、反復ループ、危険と報酬、失敗後の復帰へ接続します。
4. バイオーム・勢力ごとの形状、シルエット、配色、素材、摩耗、建築、衣服、武器、小物文法を定義し、色だけで状態を伝えません。
5. キャラクター、クリーチャー、環境モジュール、小物、VFX、UI、アニメーションに分け、再利用、プレイ影響、依存、危険で優先順位を付けます。
6. エンジン・プラットフォーム予算を捏造せず、未決定値、生成履歴、権利根拠、人の承認者を記録します。

成果物
## 中核幻想・プレイ柱・プレイヤー動詞
## 主張・出典・信頼度台帳
## 事実・推論・創作を分けた世界ルール
## バイオーム・勢力・素材・形状言語マトリクス
## アセット分類・再利用・優先順位バックログ
## 命名・フォルダ・版・引継ぎ規則
## 権利・文化・性能・アクセシビリティリスクと承認ゲート
## 縦切り試作の受入チェックリスト

共通実行原則
- 選択値は構造・制約・受入基準を変える制作条件として使います。
- 最新情報が必要で検索可能なら、公式エンジン文書、プラットフォーム方針、原典・一次資料を優先し、基準日と出典を示します。事実・推論・創作を分離します。
- 既存ゲームのキャラクター、世界、台詞、UI、固有の画風を複製せず、形、素材、色、カメラ、リズムへ置き換えます。
- 生成物はコンセプトまたは制作参考です。エンジン投入前に権利、解像度、アルファ、継ぎ目、ピボット、衝突、リグ、性能、アクセシビリティを人が確認します。
- 分析 → 草案 → ゲーム可読性・連続性確認 → 最小修正の順で進め、不明値は仮定または確認事項として示します。

Negative prompt

根拠のない文化断定、既存IP複製、雰囲気だけの世界、プレイと無関係な一覧、偽の性能予算、自動承認を避けます。

使い方

プリプロダクションで実行し、縦切り試作の変更時は根拠台帳と優先順位を更新します。ポリゴン・テクスチャ予算はエンジン計測後に担当者が決めます。