VIDEO

ゲームプレイ・キャラクターアニメーション参考

同一キャラクターの一動作を、接地、キーポーズ、重心移動、復帰、ループが読める参考映像にします。

PROMPT
提供キャラクター画像から{{animation_set}}のゲームプレイ動作参考を一つ作ります。

キャラクターと動作
{{character_reference}}

カメラ:{{game_camera}}
動作品質:{{motion_style}}
ルート:{{root_behavior}}

動作指示
- 入力画像が同一性、人体、衣装、装備、素材、色を確定します。再設計せず動きに集中します。
- 一動作だけを、予備動作 → 主動作・接触 → フォロースルー → 復帰・ループ帰還の明快なシルエットで示します。
- 重心、接地、握り、武器慣性、髪・布の遅れ、環境反応を自然にし、手は小物から離れず足滑りを防ぎます。
- 地面、縮尺、向き、カメラ高さ、レンズ、地平線を固定し、必要な場合だけゲーム可読性を保つ最小追従を使います。
- ループは姿勢、ルート位置、速度、髪・布の位相、光、影を接続し、ルート移動は一方向で瞬間移動しません。
- 回復可能な状態で終え、カット、敵、VFX、UI、文字、二つ目の行動を追加しません。

これは動作参考でありエンジン完成アニメーションではありません。生成後にキーポーズ、接触フレーム、ルート軌跡、ループ継ぎ目、スケルトン互換、リターゲット、足固定、衝突、イベント時刻の手作業確認を示します。長さはサービス設定で選びます。

共通実行原則
- 選択値は構造・制約・受入基準を変える制作条件として使います。
- 最新情報が必要で検索可能なら、公式エンジン文書、プラットフォーム方針、原典・一次資料を優先し、基準日と出典を示します。事実・推論・創作を分離します。
- 既存ゲームのキャラクター、世界、台詞、UI、固有の画風を複製せず、形、素材、色、カメラ、リズムへ置き換えます。
- 生成物はコンセプトまたは制作参考です。エンジン投入前に権利、解像度、アルファ、継ぎ目、ピボット、衝突、リグ、性能、アクセシビリティを人が確認します。
- 分析 → 草案 → ゲーム可読性・連続性確認 → 最小修正の順で進め、不明値は仮定または確認事項として示します。

Negative prompt

再設計、顔・装備変化、複数行動、足滑り、手・武器分離、手足増殖、カメラカット・回転、瞬間移動、ループジャンプ、長さ文字を避けます。

使い方

承認済み開始画像を添付し、固定カメラと一動作から始めます。成功後に二次動作を足し、最終版はDCC・エンジンでリターゲット、足固定、イベントを再構築します。