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モジュラーゲーム環境・タイルキット設計

環境コンセプトを反復接続、角、入口、遷移、ランドマーク、プレイ可読性を持つモジュールキットへ変換します。

PROMPT
{{camera_projection}}で見る{{visual_style}}の{{module_family}}制作シートを一枚作ります。

環境ブリーフ
{{environment_brief}}

優先:{{readability_goal}}

完成風景ではなく最小実用キットを設計します。
- 反復基本部品、内外角、端、入口、段差・バイオーム遷移、損傷派生、ランドマーク一個、小物セット。
- グリッド縮尺、角度、地平線、照明、テクセル・ピクセル密度、素材反応、端厚、接続位置を統一します。
- 接続面を隠さず、反復端はシルエット、明度、模様位相、表面高さを合わせます。
- 歩行、遮断、登攀、遮蔽、危険、操作面を形、明度、アイコンに依存しない信号、十分な対比で分けます。
- 共通ベースと少数のデカール、トリム、色、付属で変化させ、全タイル固有形状を避けます。
- 中立背景に置き、人物、UI、文字、ロゴ、透かし、映画的霧、装飾遠近場面を入れません。

画像後に、役割、接続規則、再利用回数、ピボット、衝突意図、素材、LOD・スプライト規則、アルファ・継ぎ目、ナビゲーション、実機測定値を含む一覧と組立QA表を出力します。

共通実行原則
- 選択値は構造・制約・受入基準を変える制作条件として使います。
- 最新情報が必要で検索可能なら、公式エンジン文書、プラットフォーム方針、原典・一次資料を優先し、基準日と出典を示します。事実・推論・創作を分離します。
- 既存ゲームのキャラクター、世界、台詞、UI、固有の画風を複製せず、形、素材、色、カメラ、リズムへ置き換えます。
- 生成物はコンセプトまたは制作参考です。エンジン投入前に権利、解像度、アルファ、継ぎ目、ピボット、衝突、リグ、性能、アクセシビリティを人が確認します。
- 分析 → 草案 → ゲーム可読性・連続性確認 → 最小修正の順で進め、不明値は仮定または確認事項として示します。

Negative prompt

完成風景のみ、不一致な継ぎ目、変化する投影・縮尺・照明、隠れた接続面、色だけの信号、過剰な固有部品、読めない文字を避けます。

使い方

基本、角、入口だけ先に生成し、実機のグレーボックスで組立確認します。継ぎ目と移動幅の確認後に派生とランドマークを追加します。